看个锤子

亲爱的,你是如何被“吃鸡”吃上瘾的?

最近有一款名为《绝地求生·大逃杀》的游戏火了。

游戏规则很简单;玩家被投放到一个荒岛上,互相厮杀,苟活到最后的,就是胜利者。

但是为何这样一款游戏会让人如此着了魔似的疯狂分享,甚至在国内一度压过了王者荣耀的风光呢?

这款游戏的玩法,就像日本电影《大逃杀》的剧情一样,将众多玩家们投放在一座岛屿上,玩家需要在这个封闭的空间内相互厮杀,其中可以得到武器与防具等。一番枪林弹雨后,最终剩下的一名玩家,或者一只队伍既获得游戏胜利。

获得第一之后,系统会祝贺你一句:“大吉大利,晚上吃鸡!”因此这款游戏也被玩家们戏称为“吃鸡”游戏。

那么问题来了——为什么一个很简单的游戏如此之火?

社交捆绑

王者荣耀一样,所有火爆的游戏背后都有一个重要因素—就是社交。就拿腾讯这个公司来看,一个社交平台可以发展出无限的商机的背后是原因呢?就是人与人之间需要连接,而游戏作为社交成本是很低的。关系就是一切,我们在现代社会,快节奏中人与人之间交往越来越简便。但是交心越来越难。吃鸡恰好可以在游戏中让很多好友之间的距离缩短。这是很重要的一个因素之一。

毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,会快速缩短你们之间的距离感。

攻击性的表达

学过心理学的人都明白人天生不仅有生本能,还有死本能。死本能包含很多破坏力量,这些力量中攻击性就是一个代表。但是攻击性与破坏欲望一般经常是在人潜意识中。因为过分表达这样的攻击性会遭到外界的排斥。超我永远在打压这样的破坏力。所以只能压抑。但是游戏是一个发泄的地方。在吃鸡中,我们想杀谁就杀谁。既不触犯法律,也没有道德舆论的绑架。所以这类第一视角枪战游戏成为人们用象征意义表达攻击性和破坏力的一个重要渠道。

专注的心流

亲爱的,你是否经常因为“吃鸡”吃的连饭也忘记去吃了。甚至连女朋友的(男朋友)的信息都忘记回复了呢?甚至任何好消息都无法打动了你?

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

---我们倾向去从事的活动

---有清楚目标的活动。

---有立即回馈的活动。

---我们对这项活动有主控感。

---在从事活动时我们的忧虑感消失。

---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。

---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。

这是不是就是你吃鸡的状态?

公平的竞争,即时的奖赏

在游戏当中一枪爆头、从100人中吃到鸡的成就感可以说是不少人的巅峰体验了;游戏人物出生开始大家都一样,需要不断寻找枪支装备。那么公平会促进人们争取第一。

有如此直接的酬赏机制,再加上产品本身吸引人的概念与题材,吃鸡不火才是奇怪。

但是!凡是成功的游戏都能满足以上三种酬赏机制。

想要让用户养成习惯。杀死人争取第一名公平

从有限到无限的游戏内容

现在所有第一人称枪战游戏应该都源自于一个大名鼎鼎的游戏——CS。这个游戏当初也是红极一时。但是随着自身内容单一的限制慢慢被淘汰。取而代之是腾讯一款游戏——CF。而CF与CS相比较能一直活下来。最大一个原因是,游戏内容添加了很多附加东西。比如多变得游戏模式(僵尸、生存等)

而吃鸡也一样,在枪战求生主题下。里面有汽车有配合以及很多场地的变化,在这个过程中玩家体验越发丰富。置身其中效果很好。一款游戏做的成功最重要一个因素就是在简单主题之下把有限内容拓展到无限。吃鸡这方面虽然不是很完美,但是也足够短时间让人不会产生厌倦感。

读而思duersi

就是这样一款游戏,让我们国民正在为之疯狂!好了,那么你还觉得那些东西在吸引你。可以在留言中分享给大家!

图片来源:绝地求生游戏内容

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